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育碧副总:沉迷于射杀游戏其实很可悲

时间2018-11-28 来源:广元新闻网

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为了创作出逼真的开放世界,汤米派遣多个小组到世界各地搜集素材。他们采访当地人并拍摄了数以千计的照片与视频,然后上传到名为“世界素材库”(World Texture Facility,WTF)的网络平台。

育碧副总汤米·弗朗索瓦(Tommy Francois)是一个非常有趣的人。他立志要创作一款没有科幻、没有幻想,没有枪支,没有死亡,甚至没有敌人的开放世界角色扮演游戏。

为何这一理想至今无法实现?最简单的答案是,最初的游戏都是男性开发者为了男性玩家而制作的,为的是满足大脑中最卑劣的求生本能。汤米指出:“在美国心理学家普拉特切克(Plutchi请问要怎么为我儿子治疗癫痫?k)的情感轮理论中,两种相邻的基本情绪的结合,会产生一种复合的情绪。这种情绪的复杂性也体现了人类作为社会生物的高级状态。然而,目前的游戏只满足了其中的一小部分情绪,还有很多值得探索。我们要让未来的游戏变得更成熟,找到与世界互动的新方式。未来肯定有人能做出没有枪的《侠盗猎车手》(GTA)。”

“认为射杀有趣而沉迷于此类游戏,这其实非常可悲。”他接着说,“我们要挑战自我,找到新的幻想。而让更多女性加入游戏产业则能吸引更多新玩家。为了成为极具影响力的媒体,这势在必行。育碧正在探索新型休闲游戏,与人类学等领域的专家探求人们武汉哪家医院治癫痫病效果好热爱或者痛恨游戏的理由。有些人抱怨游戏让朋友们无法面对面交流。仔细想来,让玩家们彼此注视也许是不错的创意。我们和整个游戏产业都在尝试这种思路。”

另一方面,为了创作出逼真的开放世界,汤米派遣多个小组到世界各地搜集素材。他们采访当地人并拍摄了数以千计的照片与视频,然后上传到名为“世界素材库”(World Texture Facility,WTF)的网络平台。

“小组成员不局限于美工和相关创作人员,也可以是程序员。”汤米解释道,“育碧的员工总数超过一万人。我们会分期分批派遣这些人。为了深入采风,我们甚至会在项目开始前一年就派遣某人前往某地。随着虚拟现银川治疗癫痫病最好的医院实技术的进步,游戏人甚至可以住在自己创建的环境中。”

有些素材不会被用到游戏之中,但旅行的过程能激发灵感,依然值得。不过,对于独立开发者来说,这种做法太过奢侈。于是,汤米对这些小团队说:与调研相比,经历同样重要。他提到了开放世界极限运动游戏《极限巅峰》(Steep)。育碧的Annecy制作组在开发这个项目的过程中并未外出采风,因为他们的工作室就设在法国阿尔卑斯山区。

“创作者必须能感动自己。”汤米建议,“没有经历而瞎编的书不值一看。所以独立开发者应该结合自身经历制作游戏。而这正是生活的意义之一。”

“在育碧工作时,我最担心因治疗小儿癫痫病到什么医院?为忽视某人而错过绝佳创意。”汤米补充道,“不要以为自己的创意天下无双,因为任何职位的人都有可能身怀更好的创意。《星球大战》获得史无前例的成功之后,所有人都听命于乔治·卢卡斯,而他则不接受任何人的意见。平等对话似乎已与他无缘。几个月后,我又接触到斯皮尔伯格。他就渴望更多的生活和更多故事。对我来说,这种态度至关重要。”

《星球大战》之所以能成功,都因为那时的卢卡斯并不单干。一旦发现错误,他身边的团队就会挑战他的权威。这样的朋友不可或缺。

汤米总结道:“在育碧内部,我会放权给制作小组。作为管理层,我要让他们有被信任的感觉。”

作者:不详 来源:网络
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