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从多年官司看暴雪是如何看待游戏MOD

时间2018-11-28 来源:广元新闻网

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Ibrahim认为,当MOD创作失控时,产生的后果将尤其严重:“有人会用它在游戏里作弊、或者是随意盗版,逆向工程后还可以用来开发一些抄袭的作品,这绝对会是一个大麻烦。”

知识产权法本就非常复杂,若遇上电子游戏,便更是如此。在游戏媒体Polygon作者Ibrahim在最近的一篇分析文章中,就以暴雪为例,阐述了游戏产业下知识产权癫痫病在哪里治疗问题的复杂性。

文章观察分析了暴雪公司过去多年长期且复杂的法律纠纷史,一窥游戏制作者和开发商之间的微妙关系,就暴雪这样的巨擘公司所欢迎的MOD(指的是游戏模组,通过对游戏进行修改,达到完善游戏,增强可玩性的目的)和它们850万美元的法律纠纷案之间挖掘了众多实例,找出了很多差异。

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Ibrahim提到,一些用于MOD创作的技术手段有时会影响到该MOD的合法性,对游戏的逆向工程破解本身就存在法律风险,并违反了用户协议,此外,人们也很难界定这些MOD对游戏的变化是否正当合理。

她解释道,技术上逆向工程是可行的,但是经常会落入法律的灰色地带。开发商解决这个问题最好的办法之一就是通过用户协议进开封市治疗羊羔疯好的三甲医院行规范。不过,有时候保守一点的游戏公司会直接禁止人们任意修改,来保护游戏的商业价值、产权以及平衡性。

Ibrahim认为,当MOD创作失控时,产生的后果将尤其严重:“有人会用它在游戏里作弊、或者是随意盗版,逆向工程后还可以用来开发一些抄袭的作品,这绝对会是一个大麻烦。”

另一种变通的方法是,开发商提供一些MO抗癫痫药物D制作工具,鼓励创作者制作游戏内容,但又避免导致严重后果。其中的好处是,这种方法允许开发商制定规则,引导创作方向。

“同时,这也赋予了开发商自由,他们可以更准确地界定玩家可以修改的内容。”Ibrahim说,“正是这种折中的立场才能够让暴雪保护好自己的作品,并且允许人们对《魔兽世界》这样的游戏大动手笔地修改。”

作者:不详 来源:网络
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