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这场任天堂和氪金手游的诉讼风波,离不开13年前的一次触控实验

时间2018-11-10 来源:广元新闻网

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原标题:这场任天堂和氪金手游的诉讼风波,离不开13年前的一次触控实验

游戏界爆发专利战并不少见,大到主机形态设计和商标版权侵犯,小到手柄上的震动模块和方向按键,都可以成为一次专利诉讼的漩涡核心。2018年开年之际,游戏业的第一件大事,也是从一桩诉讼开始的。

发起诉讼的一方,是全球最热门的游戏公司——任天堂。另一方,则是当下日本地区最热门的手游之一《白猫 Project》 的开发方COLOPL。

本次任天堂要求COLOPL赔偿的金额相当巨大,达到了44亿日元,作为对比,在小儿癫痫哪个医院好点2014年CAPCOM状告光荣侵犯专利时,其要求赔偿的金额也不过才十几亿日元,而最终判决的结果则是517万日元。

消息一出,来自《白猫 Project》手游的日本玩家们就坐不住了,为了不让游戏遭遇下架的状况,一些游戏玩家开始在Twitter上发表看法,甚至还发起了名为“ #任天堂を許すな ”的话题标签,简单来说就是 “无法原谅任天堂” 的意思,以此来声援白猫。

事件发生的一天后,任天堂和白猫的诉讼消息还登上了雅虎日本热门搜索榜的第一位。

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受影响的不止是《白猫 Project》手游,还有其开发商COLOPL。任天堂的诉讼消息1月10日下午一出,第二天COLOPL的股价一路暴跌,截至今天依旧低迷,可见本次事件对COLOPL公司的影响之大。

提及《白猫 Project》这款游戏,两年前,我也曾被朋友“安利”到了日服中,虽然只坚持了不到半年就觉得后继乏力最终弃坑,但游戏本身还是给我留下了一些不错的回忆。

事实上,作为一款在2014年就上架运营的手游,《白猫 Project》有过一段风头正盛的黄金时期,虽然现在遇到了如角色强度无限膨胀、内容过度消耗等这些氪金手游长河北治疗癫痫专业性医院在哪里时间运营后难以避免的通病,但在刚刚过去的2017年里,《白猫 Project》还是拿下了日本最热门手游作品前10中的一席。

要说《白猫 Project》这款游戏的成功之处,交互方案一定可以算一个,甚至称之为手机ARPG中操作模式最舒适的游戏也不为过。而这次《白猫 Project》被推上风口浪尖,似乎也与这套交互息息相关。

白猫的这套操作在动作手游领域的确十分出色

熟悉这款游戏的玩家应该都知道,《白猫 Project》有一项名为“ぷにコン”单手操作系统,按照白猫制作人的说法,游戏在开发初期就是朝着“点屏幕任何地方都能移动”这个方向去实现患上癫痫病会有生命危险吗的,而非选择使用固定的虚拟按键。

最终,玩家仅靠单手就能实现在游戏中的移动、攻击和技能释放等操作,而这些操作只需要用一根手指就可以完成,这也让当时一大批还在玩卡牌手游的玩家们感到莫名惊艳。

然而这套赖以成名的操控方案,如今却成为了本次任天堂专利诉讼案的争议核心之一。来自华尔街日报记者Takashi Mochizuki在Twitter上的透露,任天堂本次一共提起诉讼了5项侵权内容,其中一项就和“在触控屏上实现虚拟摇杆的操作”有关,这很难不让玩家们将矛头指向《白猫 Project》这套操作系统。

作者:不详 来源:网络
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